ローカルエンジン
お使いのコンピューターで実行
アドインはtractrix-engine runを起動し、標準入出力でJSONをやり取りします。データがワークステーションの外に出ることはありません。エンジンはTXSETTINGSのパス、環境変数TRACTRIX_ENGINE、インストールフォルダー、PATHの順に探索されます。
CADアドイン・プレビュー
ポリラインを選び、機種を選ぶだけで、走行包絡域、クリアランス包絡域、脚と翼端の軌跡、平面形状、指摘事項が専用のTX-*画層に作図されます。図面シート、外部参照、印刷スタイルにそのまま使えます。
tractrix-engineまたはTractrix Cloudコマンド
各コマンドはtractrix/1プロトコル (英語)のタスクに対応しているので、同じレイアウトならDWGでの検討とQGISでの検討で同じ数値が得られます。
| コマンド | 機能 | エンジンのタスク | ステータス |
|---|---|---|---|
| TXPATH | 選択したポリラインに沿った航空機の走行経路またはグループ経路(前脚・操縦席・任意の追従点) | aircraft_path | プレビュー |
| TXPUSHBACK | トーバー式またはトーバーレストラクターによるプッシュバックまたは前方トーイング | pushback | プレビュー |
| TXTURN | 旋回半径R1–R6の表と、指定点に作図する180度旋回 | turning | プレビュー |
| TXJETBLAST | 指定位置でのジェットブラスト等値線とエンジン吸込み危険区域 | jet_blast | プレビュー |
| TXGSE | 地上車両とトレーラー列の走行軌跡、ジャックナイフチェック付き | vehicle_path | プレビュー |
| TXLIBRARY | 航空機・車両ライブラリの参照 | library | プレビュー |
| TXSETTINGS | ローカル/Cloudエンジン、APIトークン、既定の基準、作図オプション | — | プレビュー |
| TXRESULTS | 結果パレット:直近の実行の適合/不適合サマリー | — | プレビュー |
| TXCLEAR | 図面からTractrixの結果を1つまたはすべて消去 | — | プレビュー |
| TXREPORT | 直近の結果のレポートを出力 | — | プレビュー |
| TXRERUN | 保存したリクエストで、保存済みの結果を再実行 | (保存済みタスク) | プレビュー |
| Stand, fillet | スポット設計と誘導路フィレット | stand, fillet | v1.1で予定 |
画層
Tractrixがお客様のジオメトリを編集することはありません。作図するものはすべて名前がTX-で始まる画層に置かれ、Tractrixパレットのトゥルーカラー、トゥルーカラーを扱えない書き出し向けの近似ACIカラー、きれいに印刷できる線の太さと透過性が設定されています。
フリーズ、ロック、画層変換による名前変更のほか、TXCLEARで一括削除もできます。
| 画層 | 内容 |
|---|---|
| TX-ENVELOPE | 走行包絡域(塗り潰し) |
| TX-CLEARANCE | クリアランス包絡域(破線) |
| TX-SWATH-MAINGEAR | 主脚の軌跡帯 |
| TX-TRACK-MAINGEAR | 主脚外側タイヤの軌跡 |
| TX-TRACK-WINGTIP | 翼端の軌跡 |
| TX-FOOTPRINT | 経路に沿った機体の外形 |
| TX-ISSUE | 操向、舗装端余裕、干渉の指摘事項 |
| TX-JETBLAST-56 | ジェットブラスト等値線、56 km/h(速度ごとに1画層) |
エンジン
アドインは軽量なクライアントです。tractrix/1リクエストを送って応答を作図するだけで、数学的な処理は一か所にまとまっています。
ローカルエンジン
アドインはtractrix-engine runを起動し、標準入出力でJSONをやり取りします。データがワークステーションの外に出ることはありません。エンジンはTXSETTINGSのパス、環境変数TRACTRIX_ENGINE、インストールフォルダー、PATHの順に探索されます。
Cloudエンジン
Tractrix CloudのAPIトークンをTXSETTINGSに貼り付けると、リクエストはHTTPSでPOST /api/v1/simulateに送られます。トークンはWindowsユーザーごとに暗号化して保存され、図面には保存されません。
アドインはオープンソースです。リポジトリをフォローして通知を受け取るか、cad/からご自身でビルドしてください。